自分のことを円堂守と勘違いしている精神異常豪炎寺修也について考える
僕の思考の整理です。このポケモン覚える技いいもの持ってるからその辺の整理したいだけ。
前提の思考として今回の考察の観点はダイマックス技として使わないといけないか、ダイマックスしなくても強いかってところ。この観点がそもそも正しいかめちゃくちゃ怪しいけどそのツッコミは今回はなしで
・火炎ボール
威力120でデメリットが命中90なだけだから十分強い。けど必須ではないと思う。特にダイマックス前提なら他に入れる技があると思う。けど2ターンかけての行動で単純に考えて一番ダメージが出るのはこの技のはず。リザYの炎技でゴリ押す感覚に近い
・不意打ち
困ったら入れとけってレベルで強いと思う。タイプ一致70先制が弱いわけがない。この技を切るのにそれなりの理由が必要。その理由は多分ダイマックス前提の型、もしくは特定の並びピンポイントで入れてる余裕がないとき。この技ダイマックスと相性よくないのよね
・飛び跳ねる
個人的に8世代でこの技強いなーって思うから入れ得。ダイマックスして強いのは勿論、相手のダイマックスターン枯らしにも使えるから偉いと思う。優先度は高い
・跳び膝蹴り
この技も安定して強いと思う。ダイナックルにしても威力95だからそれなりにパワー出るだろうしカビゴンラプラスにエグいダメージ入れられるのはやっぱ強い。とは言え裏のゴーストだったり守るに怯えるところはマイナスポイント
ダイスチルが強いのはもちろん、30%で怯むところやダイジェットと相性が良いのでこれも入れ得。特にデメリットも技単体で見たら見つからない
・思念の頭突き
ドヒドイデに親を殺された人向け。命中90だし優先度は低いと思うけど先制技無効に出来るのでダイジェットだったりと相性がいいと思うから要所要所でとりっぴぃなプレイングをすることで勝ち筋を作れるかもしれない。
・エレキボール
あんまり見ないけど僕はアリだと思う。ダイジェットを半減で受けれる、欠伸すかせるってだけでも価値はある。でもダイマックス前提になりがちなのでやっぱそんな強くない
・とんぼ返り
拘り向けだけど実はダイマックスするとC下げれるのでバカに出来ない。タイプ一致にもなるからある程度の火力は出るでしょ。知らんけど
・ダストシュート
ゲーフリはゲッコウガから何を学んだんだ。アシレーヌとかが死ぬらしい。けどダイマックスしてC上げても特に意味ないし命中80だしやっぱ強くないでしょ。そこまでしてエレキボールの火力上げたいか
こんなところ?ランク付けするなら
不意打ち
アイアンヘッド、飛び跳ねる
火炎ボール、跳び膝蹴り、とんぼ返り
思念の頭突き、ダストシュート、エレキボール
そもそもこいつダイマックスと相性良すぎるねん。増田と寝ただろ。許さねえ
s2で使ってたやつ
ドラパルト@残飯
祟り目、身代わり、鬼火、金縛り
すり抜け
193-×-106-121-103-195
身代わりがドリュウズの封じとか火傷入ったドッヘンアイア耐える
Sあと1伸ばして最速+1アーマーガア抜ける方がいいかもしれません。調整意図はたしか準速ドラパルト抜きとかだった気がする。ドリュウズに鬼火入れて地震されたあと金縛りすると身代わり残して突破出来る。身代わり残ってるとスカーフサザンとかにも金縛りで悪あがきさせることが可能。当初はドヒドイデを祟り目で二発で落とせないからじゃあ自己再生させなきゃいいやって目的で金縛りにしたけど龍技欲しい場面が多々あったり。でも金縛り強くて抜けない。あとキッスに何も出来ない。
オーロンゲ@高級オボン
191-177-96-×-96-92
さっきのドラパルトと合わせてバンギアーマーガアを倒す枠。調整意図忘れた。ゴツメ持ちきつかった。キッスにボコられた。+1ダイフェアリーでニンフィアは飛ばせるらしい
アーマーガア絡みの並びを綺麗に倒そうと頑張ってますが私には無理そうです。解散
ななせだいそーかつ
みんなやってるしオレもやる
S1
雷Zウツロイドでコケコのボルチェンで裏から出てきた鋼をぶち殺して気持ち良くなってた。2000は一応乗った。意味わからんくらい回線切れまくった
S2
カバリザポリ2ドリュテテフレヒレ。2100。最高到達点が2140。ガッサとリザY死ぬほど重かった。この辺でオフで優勝2回ベスト4が1回。この頃まだリザガブ対面めざ氷してたしオフで運良く結果残して調子乗りまくってたので多分相当嫌われてた。当時は本当にすいませんでした。反省しております。
S3
やってない
S4
単位落とした
S5
たしか2000乗った。何使ったか忘れた
S6
多分2000乗った。記憶にない
S7
試験期間だったからやってない
S8
2100乗った。原子の力リザYとADカビゴンが強かった。かつての推しの東山奈央さんの宣伝をすることだけをモチベーションに2100乗せたので彼女に感謝を。またいつかイベント行きます。
S9
2100。オレの最高傑作の"リザと青い蛙"。この頃が全盛期だった。なんでメガサナなんて採用出来たんだこの頃のオレ。ちなみに構築名の元ネタになった"リズと青い鳥"は名作です。見ましょう。
S10
2100の記録途切れた。悲しみ
S11
リザY捨てたけど勝てなかった。ゴミ。
S12
一応2000は乗ったらしい
S13
上に同じ
S14
最終日適当にやるポケモン楽しすぎて草。少し前から友人と通話しながらパーティ考えてたけど誰かとやるポケモン楽しいですね。友達は大切にしような
S15
小山百代さんにガチ恋した
S16
大学生活最後の夏休み楽しかった
剣盾買うお金ありません。ヒードラン死んだからモチベは多少はありますが全盛期以上の強さを取り戻せる気がしないので真剣にやるかは分かりません。てかこのブログもそのうち消すかもしれないし。というわけでオタク現場でお会いしましょう。あでぃおす。
書き置き
特に意味のない内容。僕が7世代で意識してたことのお話。文章ぐちゃぐちゃだけど許して待機列で暇つぶしに描いてるから。
僕と付き合い長い方は知ってると思うけど6世代から7世代のS2まで俗に言うヤンキープレーをしまくってたんですよね。代名詞は「初手リザガブ対面めざ氷」。今思うと本当に恐ろしいことをしていたと思うしそれが通ってしまった世の中だったのが余計におっかない。これやってたら何か知らんけどとあるオタクにこれ以来親の仇の如く陰湿な空中リプを時々されたし。プレイングと全く関係ない話にまでやられたし性格悪すぎてゲラゲラ笑ってた。あいつ元気にしてるかな。してないといいな。いやオレが叩かれるのはいいよ気持ち分かるもん。でも我が物顔で剣舞だステロだしてきたやつも同罪だろなんでオレだけ叩かれなきゃいけないんだおかしいじゃん。
ごめん話戻すね。とまあやべーことしてたわけですよ。で、S2終わってから色々疲れてポケモンから離れてたんですけどその時期に自分のプレイングを見直してまして。こんな危なっかしいことばっかりしててこの先も勝てるのか?って思ったんですよ。それ以来安定行動をとにかく意識して、危険なプレイングをしないように心がけてました。
さてこの理由なんだけど、当時の自分って「リスクリターンの管理」っていうのが出来てなかったんですよね。今は少しはマシになったと思う。昔は交換読み、釣り出しを決めることが上手い、かっこいい!って勘違いしてたんですよね。この考えのせいで自爆したことは少なからずあります。ポケモンのプレイングで上手いっていうのは「自分の勝ち筋と負け筋の理解、その場その場のリスクリターンの管理が出来ている」ってことだと思います。多分この考えが分かってない人少なくないんじゃないかなあ。もちろんリスクを背負わなきゃ勝てない場面だってあります。ですがそれ、本当にやらないと勝てませんか?勝手に負け筋作ってませんか?逆に相手を読んだ行動を取ってもケアが効くし決まれば有利になるって判断出来たらどんどん仕掛けるべきだと思う。
とまあそんなお話。こんな偉そうなこと言ってるけど実力がないので説得力がありません。誰か強い人が代わりに言ってください。にしても文章能力ねえな。
だげきわんわんお
スカーフ型破り思念の頭突きで怯ませて勝ち
少し真面目に考察します。
まず技について。有用そうだなと思える技は思念の頭突き、インファイト、ローキック、堪える、守る、身代わり、カウンター、起死回生辺り。もう一個良さげなやつ見つけたけどこれは言いませーんwww
次に努力値について。HB特化で無補正AぶっぱZ思念は最大乱数以外耐える。つまりHB特化すればダゲキミラーにおいて1ターンで急所以外に落とす方法がA補正Z思念(しかもこれも中乱数)くらいしかないからほぼ確実に行動出来るってこと。ただこの1on1において重要なのは「特定の相手に勝つ」ことではなく「参加者の中で一番高い勝率を出せるポケモンを採用する」ということなのでそんなピンポイントな型はいても一人や二人程度のはず。あとは最速で150、無振りで105だからローキックで抜ける。そしてA無振りローキック+インファイトでHB無振りダゲキは確定で落とせる。
特性は戦術的な面では型破りしかありえないけど「相手視点でS判定をさせない」という利点が他の特性にはある。果たしてこれがどこまで有用に働くかは蓋を開けてみないと分からないけど。
今TL見てる感じ最速Z思念、襷カウンター、その他諸々って話になってるみたいだけどHBベースのダゲキは結構面白いんじゃないかなあ。この記事読むと最速Z思念そんなに強そうに感じないしオレもそう思ってるけどいざ始まると優勝したりすることもあるからポケモンは面白い。オレROM売っちゃったけど。
はい宣伝コーナーです。
今月から「小山百代と前田佳織里のA&Geee!」というラジオが始まりました。A&Gにて隔週で金曜20時からです。
今日もオレの推しがかわいい!
あろーらいしつぶてわんわんお
ROM売ったので大会参加出来ませんが考察だけはしておきます。ルールはノーマルルールでアローライシツブテ1on1するだけ。あとは特にないらしい。
じゃあアローライシツブテを見ていきましょう。
アローライシツブテ
タイプ:岩・電気
特性:磁力・頑丈・エレキスキン
種族値:40-80-100-30-30-20
こいつの合計種族値300だから2倍にすると600族になるんだけどそれでも弱そうだなこいつ。
・特性について
磁力…少なくともこのルールにおいてはゴミ。お前生きてて楽しいか?
頑丈…1on1で一方的にやられるということがなくなる、つまり少なくとも1回は行動できるのでそりゃ強い。基本的にはこれじゃないかなあ、夢特性じゃないから厳選も楽だし
エレキスキン…ノーマルタイプの技を1.2倍にして電気タイプの技にするやつ。Z大爆発のロマンはあるけどこれA特化しても無振りアローライシツブテが低乱数なんだよね。正直これにする理由もあんまりないと思う、磁力よりはマシだろうけど
結論:無難に頑丈が強そう
・技について
1、先制技およびS操作
まずアローライシツブテに先制技はない。特性の頑丈まで考慮すると基本的に先に動いた方が強い。また、攻撃技の追加効果でS下げながら頑丈を潰すという動きが無難に見える。というわけでそれらの技を見ていこう。
地ならし…4倍!命中率100!強い!
岩石封じ…タイプ一致威力60命中率95。風船の可能性とか考えると採用率は高そう
エレキネット…威力55に下がってるし半減だしであんまり魅力は感じない。岩石封じを差し置いてまで採用する意味は少なくともオレには見つけられそうもない
2、地面技
タイプ不一致とはいえ4倍であるし見ていきましょう。
地ならし…さっきも出たやつ。S下げながら殴れるし強い。A特化なら無振りイシツブテ乱数1発。でもHB特化で輝石持たれると確定3発…
地震…めっちゃ火力出るやつ。なんとA無補正無振りでもHB特化輝石ですら低乱2発
大地の力…少し計算したけど特殊版地震みたいな感じ、普通に強いと思う
地震か大地は欲しいですね、正直環境とか分かんないしこの辺は好みだと思う
3、このルール最強の技
電磁浮遊…なんと5ターン浮きます。さっき考察した地面技全て無に帰します。このルールで一番めんどくさい技だと思う。打点が一気に減っちゃったよ…
4、その他諸々の技
ストーンエッジ…岩Zでズドーン
カウンター…大地の力飛んできて草
気合パンチ…戦姫絶唱シンフォギア3期で393が言ってた「響が握った拳は、世界で一番優しい拳だよ」って台詞大好き。泣けるよな
馬鹿力…自分の特性を天邪鬼と勘違いしてた
瓦割り…まあそれなりの打点にはなるんじゃない?
大爆発…ダイナミック降参。試合に負けても勝負で負けるな
充電…ありかもしれない
守る…様子見。技スペあるなら採用価値あり
こんなもん?
・持ち物
進化の輝石…強い。これ持たせときゃ大抵の技は耐える
各種Z…頑丈潰した後にぶっ飛ばしてグッドゲーム
拘りスカーフ…正直強くないと思う。S下げられると切り捨てで最速より遅くなるし地面技押して電磁浮遊されたら終わりだし
風船…いきなり大ダメージ受けることを避けれるので持たせる価値はある
半減きのみ…「風船ないと思った?残念!シュカでしたバーカ!」って煽れる
推しのブロマイド…持っとけ大事
他にあったっけ?
で、ここまで考えた結果僕の中で目指すところは決まりました。その結果辿り着いたのがこちら。
特性:頑丈
努力値:陽気ASぶっぱ
持ち物:格闘Z
技:気合パンチ 地ならし 岩石封じ 大爆発
細かい説明は省きます、オレが何を考えてこうしたか。答えを知りたきゃオレのところに来い。ただし大会終わるまでは正解か不正解かでしか答えません。そこは君達で考えてね
ここからは本編の宣伝です。
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今日もオレの推しがかわいい!